Regno del Norwold


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Verso l'ImmortalitÓ

Immortali > L'ImmortalitÓ

Avvicinandosi al 36░ e ultimo livello, i personaggi vengono a conoscenza di poteri molto maggiori dei loro, poteri al di lÓ della percezione umana. Essi si rendono conto dell'esistenza di esseri superiori che manipolano il mondo, e forse l'intero universo, perseguendo i loro inconoscibili obiettivi. Questi esseri sono gli Immortali.

All'epoca in cui erano anch'essi mortali, questi leggendari eroi ottennero benemerenze tali da essere ricompensati con poteri e responsabilitÓ superiori a quelli di qualunque altro essere. Ora, divenuti Immortali, sono in grado di manovrare sottilmente, perseguendo lo scopo di far progredire la loro sfera di potere. Da ci˛ nascono epiche saghe, che servono a valutare il valore dei semplici mortali e a perseguire i misteriosi obiettivi degli Immortali.

PoichÚ tutti gli Immortali furono mortali, il DM pu˛ consentire ai personaggi di ricercare l'ImmortalitÓ, intraprendendo il lungo viaggio nelle leggende eroiche.
L'ImmortalitÓ Ŕ difficile da conseguire e la maggior parte di coloro che provano, non vi riuscirÓ mai. Tuttavia, i personaggi pi¨ tenaci ed eroici, possono riuscirci dando prova del loro grande valore. Comunque, Ŕ probabile che, dopo aver ottenuto l'ImmortalitÓ, un personaggio si ritiri dal regno dei vivi e che di lui non si senta mai pi¨ parlate. Qualsiasi mortale intelligente che raggiunge l'ultimo livello pu˛ tentare di raggiungere l'ImmortalitÓ.
L'unico sistema per conseguire l'ImmortalitÓ consiste nel portare a termine parecchi compiti di grandissima difficoltÓ. Ci sono otto sentieri che portano all'ImmortalitÓ, i primi quattro corrispondono ad una delle quattro sfere elementali di potere, gli altri quattro si oppongono a questi e rappresentano i percorsi della sfera dell'entropia. Esiste poi un ulteriore percorso per raggiungere l'immortalitÓ che Ŕ rappresentato dalla conoscenza dell'ultimo incantesimo di 9░ livello dei maghi appartenenti alla sconosciuta Confraternita della RadiositÓ di Glantri:
Trascendere la Vita. (vedi Atlante di Glantri)


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